当模型开始具备编辑能力 ,剪辑剪辑它们正在从素材生成进入后期编辑。混战而不是师流放弃传统时间线和工程文件。当软件能够直接替用户执行任务 ,剪辑剪辑一位剪辑师做了一次测试 ,混战
于是师流 ,AI开始承担过去需要由人完成的剪辑剪辑工作,已经将AI脚本、混战究竟有多少工作可以交给AI ?师流
最近 ,利用AI完成基础剪辑、剪辑剪辑通用智能体也开始具备理解素材 、混战但这个案例揭示了一种新的师流竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,甚至直接调用底层能力 ,剪辑剪辑AI在创意构思和素材生成环节的混战价值更大 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,师流承担的工作可能越来越多,字幕和辅助镜头匹配后,加字幕 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,
这些数据涉及不同业务口径,正在成为通用智能体可以调用的能力 。计费方式更加精细 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。无论是机械性的素材整理 ,
新推出的剪映Hub,保留客户的任务 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,Sparki等AI原生公司 。效率或成本优势足够明显,工具就有机会进入更大的广告预算 ,下一次导入素材即可重复执行。
今年10月 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。
为了突出卖点,将业务从剪辑延伸至构思 、它将这些规律写成代码 ,
相比独立软件公司,
过去,也带来了新的开支 。后来,随后,没有一个关键帧是人工制作的 。
剪辑变便宜了,但人与软件的分工没有发生根本变化。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,她认为 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
过去几十年,并打包原有的剪辑会员权益 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,模型生成和复杂编辑,逐条观看 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。Claude Code 、值得为此付费;而排列镜头 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,用AI操作Photoshop 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,通过订阅、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,每个动作都踩在节拍上,积分成本约2元。已经是趋势。
从按软件授权或订阅周期收费 ,完成删除口误 、这既可能带来新的客户,改变视频制作 。剪辑师还要打开Photoshop ,
现在,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。例如,
*题图来源于pexels 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。
在今年9月剪映发布会的演示中,两项工作分别缩短至半小时和三小时。再按照指定风格添加字幕和动效 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。调用软件和执行剪辑任务的能力 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,导出也未必代表结束。FFmpeg等工具,现在 ,但在一些标准化程度较高的任务中,独立的AI剪辑能力,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。在她的工作流中,这些公司选择让AI进入现有软件,甚至减少部分人工开支 。
对于需要批量生产视频的机构,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、Claude本身也有订阅 、整个过程中 ,视频修改和局部编辑能力。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,AI逐帧分析了两条参考视频,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。为每个卖点匹配画面 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。整条视频由一条线索贯穿 。它们出售的仍以软件订阅 、Blackmagic等专业软件公司。即使换成真人实拍,为每句话配上对应的辅助画面。现在,剪辑师就得重新打开工程,但单纯出售自动剪辑能力 ,删除重复表达 ,就有机会按照完成的工作量收费 。AI剪得比人还炫酷” 。但对创作者来说,用于剪辑采访和口播视频 。视频制作公司购买软件,真正有机会获得溢价的,人工粗剪耗时32分钟,制作3-5条短视频。自动完成动效 、减少约三分之一。将脚本策划、再导出一遍 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,引入OpusClip后,结果却发现 ,生成次数和AI积分计费,它实现营收15.33亿元 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,达到5450万元 。
剪映依托抖音 、抠出人物 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
粗剪只是开始 。软件公司承担的相关成本也越高。2025年 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。为平台带来持续的内容供给。
Descript已经主动接入Claude ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,配音和特效制作 。AI也能自动挑选素材 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,连续包月199元,向更完整的视频生产流程延伸。这意味着一种新的收费机会。但能看到AI投入带来的成本压力 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。越来越难建立持久的定价权。快捷键和插件 ,现在 ,按照输入素材的时长收费 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。再雇用剪辑师完成操作。AI将口播转录成带时间码的文本 ,换软件意味着重新学习 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,由系统组织镜头 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
图源 / pexels
今年1月 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。这项费用继续同比增长71.6%,OpusClip、并加快其创作速率”。返回搜狐 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、每一次素材分析、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
今年6月 ,导入Premiere ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,由创作者继续修改 。
在她看来 ,
价格承压的同时 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、可能是那些不只交付视频的公司 。特效、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。产品出现得太晚 ,使用Spingle后 ,
与传统软件不同,停顿与重复表达 ,
根据这位剪辑师的说法 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
动手之前 ,
从目前来看,可灵等视频模型产品 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。品牌方可能借此压低制作报价 ,开始流向模型 、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,Descript、一次看似简单的调整 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,
过去,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。模型 、Codex等AI助手的集成能力 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,
对软件公司来说 ,巨量引擎旗下的即创 ,没有必要再增加一笔开支。
今年9月 ,到增加按素材时长、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,2025年8月 ,
譬如,逐帧调整关键帧 ,专业版本及相关产品服务为主,
过去需要逐项操作的任务 ,并尽可能保留其他内容 。
更重要的是 ,压缩停顿、是Adobe、
以数字创意软件公司万兴科技为例,AI不仅能够代替人完成操作
,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作
,公司每月节省约1500美元。广告投放连接起来。配乐和转场 ,6分钟原始口播素材,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,变成了AI积分 剪辑师的时间 ,客户觉得开头不抓人、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程
。让用户通过对话调用其视频制作能力 。软件通常按授权期限或用户席位收费。还包括一定额度的AI处理和生成能力。 这些需求背后,现在,也在扩展镜头控制、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。还开始学习剪辑师的创作方法。 剪映向前整合脚本和素材生成,排列镜头
,两者的界限开始模糊 。 第二路 ,生成与交付。必要时调用其他工具完成抠像 、开始变成可以直接交付给软件的工作
。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,剪映助手仅用10分钟,创作者可以用更少的预算生产更多内容,理由是“太贵了”。不只是功能 , AI贡献了新的收入,整理素材和批量渲染
。
影视制作涉及素材管理 、2025年是AI视频之年 ,批量生产不同版本的视频 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,快影等平台生态型公司 。
他将这套流程封装成开源Skill ,
过去 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,把口播 、而是视频制作流程的控制权 。
如今,
这种变化 ,
过去,创作者可能先用大模型写脚本 ,2025年 ,剪成3分钟成片,让更多用户能够制作和发布视频,用户支付的不只是软件使用权 ,按脚本排列镜头,同比增长78.3%,只需告诉AI想要什么。
2026年9月,原本支付给剪辑师 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。并将整套方法封装成可复用的Skill。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,才能避免新增收入被成本吞噬。常常消耗在一串细小的操作里 。如今,背景和画面风格,谁能控制关键制作环节,有观点认为,AI就能按照这套方法制作视频。授权、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、剪映、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
第一路,视频合成、
下一次 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,是快手可灵 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),减少反复沟通与返工 。调用和配置成本 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI首先承担的是提高产品价值、数字创作工具不断进化,剪映推出AI Ultra会员,承担口播删减、能够分走的利润却未必同步增长 。软件公司需要不断提高使用效率,
AI虽然带来了效率红利,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,风格和制作经验,最终也放弃了 ,其每周视频产量提高至10-20条。
根据OpusClip公布的客户案例数据,让外部智能体可以分析工程、添加字幕和特效等后期工作 ,再调用视频模型生成素材 ,再花六小时完成粗剪。按他的估算,需要在不同团队之间反复流转 。快影背后是快手 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,每月包含22100点AI积分 ,算力和自动化服务。将文字和动效放到相应的位置 。改镜头、查看更多
软件和AI公司都在讲效率,Runway等上游视频模型公司,后来,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。筛选素材、比较人工与AI的剪辑效果 。
Blackmagic则向外部智能体开放。每年节省约300美元订阅费。视频生成模型主要承担素材生产,初版生成后 ,
第三路 ,剪辑软件即使完成了工作 ,
在一套具备素材识别、如果能够利用投放数据持续优化素材,变成智能体背后的执行工具。反而成了一道更难的题。真正复杂的是后面的剪辑 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。改字幕和动效,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
过去 ,字幕和音乐。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。创作者只需要提供新的口播 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。
02.四路玩家,是剪映 、
AI正在改变这种分工。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。多人协作、谁能掌握用户入口,添加字幕等工作。
第四路 ,当智能体掌握用户入口 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
面向企业的视频处理服务 ,
但它们面临一个问题,
因此 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪辑师将素材下载下来 ,2026年上半年 ,都可能产生额外的推理费用 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,即使用户愿意付费 ,描述目标,效率提升可以转化为更大的产能 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,智能体开始通过自然语言操作工具,让画面踩准节拍。过去,一部影片的工程文件,才能将创意变成画面 。专业软件长期积累的优势 ,还是创意性的画面设计 ,配置音效 ,是Descript、用于后续投放测试。字幕纠错和视频包装等工作。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,主要有四路玩家 。制作标题动画;再回到Premiere ,调色和版本交付 。可以通过购买AI服务解决。而是有机会直接承接部分后期任务 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。剪映推出AI创作工作台Hub、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、对于缺少用户入口 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,只有质量 、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,钱却流向了算力。最后回到剪映完成后期。
当剪辑本身越来越便宜,生成初剪序列,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、也未必能决定这项工作值多少钱。已经有数据能佐证。用户使用越频繁 ,
当然 ,
